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Soluções interativas (Ferramentas)

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 Agora vamos abordar apenas as ferramentas utilizadas para a criação de soluções interativas . DI-Guy  - P ermite adicionar características do comportamento humano a acontecimentos simulados em tempo real, fazendo com que cada característica se altere de forma realista, respondendo a comandos simples e movimentando-se no ambiente de acordo com as indicações. Estas características são animadas de forma automática.  Gizmo3D  - Permite desenvolver formas geométricas de uma forma rápida, sombras em tempo real, estruturas recursivas, ambientes e animação. Virtus Walk Through Pro - Permite uma visualização tridimensional mais intuitiva. Possui ferramentas de modelação e de edição. Cria perspectivas corretas com o mapeamento de texturas e tem a capacidade de exportar VRML (Virtual Reality Modeling Language) e combina a capacidade de rendering 3D em tempo real com as movimentações detetadas. VRML -  Linguagem de programação ...

Soluções interativas

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  As soluções interativas de realidade virtual têm como objetivo principal o envolvimento do utilizador interagindo num ambiente que não é real. Estas soluções necessitam de ser avaliadas, nos aspetos relacionados com as questões tecnológicas utilizadas, nas alterações provocadas ao nível psicológico e social dos utilizadores e a qualidade da aplicação.  Em termos psicológicos,  é de referir a intensidade das várias sensações que o utilizador pode pressentir durante o período de tempo em que o utilizador está imerso na realidade virtual em que trabalha/desfruta.  Já em aspetos sociais, existe uma questão ética.  O problema ético estende-se desde o objetivo da própria criação do ambiente virtual até a sua necessidade e importância. O balanço entre os benefícios e os riscos do progresso de projetos sobre este tema.   Para avaliar soluções interativas destacam-se as seguintes características: Características: O funcionamento dos disposit...

Níveis segundo a relação Homem-Máquina e Ação sensorial

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  Existem dois tipos de níveis da interatividade . Em cada nível pode ainda ser identificados diferentes níveis de interatividade. Ambos os níveis têm relação tanto com as realidade imersivas e não imersivas .      Relação Homem-Máquina Reativa   –  o utilizador tem um controlo limitado sobre o conteúdo do ambiente virtual. A interação e o feedback são controlados pelo sistema e seguem um caminho pré-programado, ou seja, o sistema controla o desenrolar da ação dos utilizadores. Coativa –  o utilizador tem o controlo da sequência, do ritmo e do estilo das ações desenvolvidas sobre o conteúdo do ambiente virtual. Proativa –  o utilizador tem o controlo da estrutura e do conteúdo das ações desenvolvidas no ambiente virtual, ou seja, o utilizador controla dinamicamente o desenvolvimento do conteúdo deste .    Ação sensorial Elevada –  o utilizador está completamente imerso num ambiente virtual, ...

Tipos de Interatividade

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 Já abordado o conceito e características da interatividade , trago agora diferentes tipos de interatividade. Tipos:  Linear  – o utilizador pode definir o sentido da sequência das ações desenvolvidas no ambiente virtual, mas apenas acedendo à seguinte ou à precedente.   Numa interação linear as ações são mais simples de gerar. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reativa . Suporte  –  o utilizador recebe do sistema apoio sobre o seu desempenho através de simples mensagens de ajuda a complexos manuais. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reativa. Hierárquica   – o utilizador navega no sistema através de um conjunto predefinido de opções, podendo selecionar um trajeto. Este tipo de interatividade desenvolvese de forma reativa. Sobre objetos – o utilizador ativa objetos usando o rato ou um outro dispositivo apontador para obter respostas do sistema. Estes objetos alteram o seu fu...

Interatividade - Conceito e características

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 A interatividade     é um conceito que, quase sempre, está associado às novas mídias  de comunicação .   Num ambiente virtual, consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos.   O sistema, em função das ações, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador.     A interatividade tem diferentes características/componentes, sendo elas: Comunicação – estabelece uma transmissão recíproca entre o utilizador e o sistema, através de dispositivos periféricos ligados ao sistema. Feedback –  regula a manipulação dos objetos do ambiente virtual a partir de estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador. Controlo e resposta – permite que o sistema regule e atuae nos comportamentos dos objetos do ambiente virtual.  Tempo de resposta –  é o tempo que decorre entre a ação do utilizador sobre um dos...

Dispositivos utilizados na realidade imersiva e na não imersiva

 Como já analisado anteriormente, toda a realidade imersiva e não imersiva têm os seus próprios dispositivos, então vamos agora falar neles.   Dispositivos para realidade imersiva Designação (tipo-visualização) (Head Mounted Display)   - HMD; Capacete de visualização. (Binocular OmniOriented Monitor)  - BOOM; caixa móvel para visão estereoscópica. Crystal Eye ; óculos para visualização estereoscópica com um campo de visão amplo. (Cave Automatic Virtual Envinonment)   - CAVE; espaço delimitado por três ou mais paredes de projeção stereo para visualização interativa. Designação (tipo-controlo) Dataglove  - luva eletrónica que permite capturar os movimentes das mãos e usá-los para interagir com o utilizador. Spacemouse  - dispositivo que permite um alto controlo do movimento, aumentando a produtividade e o conforto dos utilizadores que utilizam aplicações de software 3D.  Fatos de realidade virtual  -...

Realidade imersiva vs Realidade não imersiva

T oda a realidade virtual pode ser incluída tanto na realidade imersiva como na não imersiva. Realidade imersiva  A realidade imersiva consiste na sensação de inclusão experimentada pelo utilizador de um ambiente virtual, significa que o utilizador sente-se mesmo dentro daquele mundo e que faz o parte dele, conseguindo até manipular essa realidade, que graças ao avanço tecnológico, os objetos presentes vão responder ás interações realizadas pelo usuário como na vida real.  Para produzir tal feito, o sistema tem de tem de conseguir estimulá -lo sensorialmente com diversos dispositivos, sendo alguns deles: -Capacetes digitais, luvas de dados, ... Vantagens/Desvantagens: Imersão quase que perfeita; Como acaba por ser mais realista, é também mais dispendioso; Ocupa mais espaço devido ao equipamento; Pode até causar náuseas e mal estar. Realidade não imersiva  Já a realidade não imersiva, diferente da imersiva, consiste na sensação da não incl...